4.2 设计模式
驱动模型
可复用性(操作系统无关)
-
硬件层:设计一个通用的驱动模型,使得驱动程序可以在不同的操作系统上复用。
- 只包括硬件相关的代码,避免与操作系统的特定实现绑定。
- 涉及修改的操作使用mut,将锁交由操作系统处理,避免引入锁。
- 暴露中断handler,将中断注册交由操作系统处理。
- 可用异步简化中断回调。
- 适度unsafe。
-
操作系统连接层: 单元测试所在层级,基于操作系统的特性和API实现驱动程序的连接。
- 通过包裹系统的mutex等锁实现保证并发安全。
- 中断注册系统注册中断回调。
- work创建。
- 连接上层组件接口(fs、net等)。
寄存器定义
推荐使用 tock-registers 库来定义寄存器。
- 定义寄存器结构体。
- 定义字段
bit
。
AI辅助
上下文提供手册,定义格式。
example: https://developer.arm.com/documentation/ddi0183/g/programmers-model/summary-of-registers
锁的实现
spinlock、atomic
中断
设备树中的中断信息
中断handler
基于中断的异步模式
原理概述
在传统的驱动开发中,中断处理通常使用回调函数或状态机来管理设备状态的变化。而基于中断的异步模式利用Rust的async/await
语法,将中断驱动的状态变化转换为异步任务,使代码更加直观和易于维护。
核心实现机制
1. Future和Waker机制
2. 中断处理器与异步任务的桥接
中断处理器通过Waker
唤醒等待的异步任务
3. 驱动异步接口
与传统状态机模式的对比
传统状态机模式
#![allow(unused)] fn main() { enum DeviceState { Idle, Reading, Writing, Error, } struct Device { state: DeviceState, callback: Option<Box<dyn Fn(Result<Vec<u8>, Error>)>>, } impl Device { fn start_read(&mut self, callback: Box<dyn Fn(Result<Vec<u8>, Error>)>) { self.state = DeviceState::Reading; self.callback = Some(callback); // 启动硬件操作 } fn handle_interrupt(&mut self) { match self.state { DeviceState::Reading => { let data = self.get_data(); if let Some(callback) = self.callback.take() { callback(Ok(data)); } self.state = DeviceState::Idle; } // 其他状态处理... } } } }
异步模式优势
- 代码可读性:异步模式使用线性的控制流,避免了状态机的复杂状态转换逻辑
- 错误处理:可以使用标准的
?
操作符和try-catch模式处理错误 - 组合性:异步函数可以轻松组合和链式调用
- 资源管理:自动的生命周期管理,减少内存泄漏风险
实际应用示例
复杂设备操作的异步实现
#![allow(unused)] fn main() { impl NetworkDevice { pub async fn send_packet(&mut self, packet: &[u8]) -> Result<(), NetworkError> { // 1. 检查设备状态 self.wait_device_ready().await?; // 2. 设置DMA传输 self.setup_dma_transfer(packet).await?; // 3. 启动传输 self.start_transmission(); // 4. 等待传输完成中断 self.wait_for_tx_complete().await?; // 5. 清理资源 self.cleanup_dma(); Ok(()) } async fn wait_device_ready(&mut self) -> Result<(), NetworkError> { loop { if self.is_ready() { break Ok(()); } // 等待状态变化中断 self.wait_for_status_interrupt().await?; // 检查是否出现错误状态 if self.has_error() { break Err(NetworkError::DeviceError); } } } } }
同步调用异步模型
spin_on
等效于 spin_loop
性能考虑
零成本抽象
Rust的异步实现是零成本抽象,编译后的代码性能与手写状态机相当:
- Future在编译时被展开为状态机
- 无运行时开销的轮询机制
- 内存使用效率高
中断延迟优化
#![allow(unused)] fn main() { // 快速中断处理器,最小化中断处理时间 fn fast_interrupt_handler() { // 仅做必要的硬件操作 let status = read_interrupt_status(); clear_interrupt_flag(); // 唤醒等待的异步任务 task_awake(pid); } ## 最佳实践 1. **中断处理器保持简洁**:只做必要的硬件操作,复杂逻辑移至异步任务 2. **合理使用超时**:避免异步任务无限等待 3. **错误传播**:充分利用`?`操作符进行错误传播 4. **资源清理**:使用RAII模式确保资源正确释放 这种基于中断的异步模式为驱动开发提供了一种现代化的解决方案,既保持了性能优势,又显著提高了代码的可维护性和可读性。 }